Rabu, 16 Desember 2015

Gambar Teknik

PERENCANAAN GAMBAR TEKNIK MESIN
    Pepatah lama mengatakan, “kebutuhan adalah ibu dari segala macam penemuan” adalah benar adanya, dan suatu mesin, struktur, sistem atau peralatan baru adalah akibat dari kebutuhan tersebut.  Jika suatu benda baru sungguh-sungguh dibutuhkan dan dikehendaki, orang akan membelinya selama mereka menyanggupinya.
      Sebelum benda baru dari jenis apapun diproduksi, pertanyaan tertentu harus dijawab : adakah pasar yang mungkin terbuka untuk benda tersebut? Dan dapatkah benda atau peralatan dijual pada harga di mana orang mau untuk membayarnya? Jika pasar yang mungkin cukup besar dan perkiraan harga jual kelihatan wajar, maka penemu membuat rencana atau pejabat perusahaan mungkin memilih untuk meneruskan pengembangan, produksi dan rencana pemasaran untuk proyek baru tersebut     Suatu mesin, struktur mesin atau sistem baru, atau bahkan peningkatan pada sistem yang ada, harus ada dalam pikiran penemu,insinyur pembuat rencana sebelum benda tersebut menjadi kenyataan. Konsep mula ini biasanya  tertulis di kertas atau sebagai gambar di layar komputer. Kemudian konsep itu di komunikasikan kepada orang lain melalui bahasa gambar dalam bentuk sketsa tangan  yaitu sketsa rencana, sambil rencana itu dikembangkan lebih lanjut, sketsa awal tersebut diikuti oleh yang lainnya seperti sketsa perhitunganCONTOH SKETSA RENCANA      Para insinyur dan pembuat rencana harus mampu  menciptakan sketsa-sketsa rencana, menghitung tegangan, menganalis gerakan, mengukur bagian-bagian, membuat persyaratan-persyaratan untuk bahan-bahan dan memperinci metode produksi, membuat tata letak rencana, dan mengawasi  persiapan gambar serta persyaratannya yang akan mengendalikan banyak sekali rincian tentang pembuatan, pemasangan dan pemeliharaan barang jadi. Untuk melaksanakan banyak tugas-tugas tersebut para insinyur mempergunakan sketsa-sketsa tangan secara bebas. Mereka harus bisa membuat catatan dan mengkomunikasikan secara cepat kepada petugas terkait dan petugas pendukung.Fasilitas dalam membuat sketsa tangan dan kemampuan bekerja dalam menggambar  dikendalikan komputer ,keduanya memerlukan pengetahuan tentang bahasa gambar.

Pensil Untuk Menggambar Teknik Mesin
Pensil          
Siswa yang belajar menggambar dan para juru gambar hendaknya mempunyai perlengkapan suatu pilihan pensil yang baik dan diruncingkan dengan benar, dengan ujung dari berbagai derajat kekerasan, seperti misalnya , 9 H, 8 H, 7H dan 6 H, ( hard=keras); 5H, dan 4 H (kerasnya sedang); 3H, dan 2 H (sedang) dan H serta F (lunaknya sedang).gambar macam-macam pensil


Mutu pensil  yang harus di gunakan untuk berbagai  tujuan tergantung dari jenis garis yang di inginkan, jenis kertas yang dipergunakan dan kelembabpan yang mempengaruhi permukaan kertas. Biasanya standar kualitas garis  akan berpengaruh atas pilihan, akan tetapi bagi juru gambar hendaknya menyediakan sebuah pensil 6H untuk garis konstruksi tipis dalam pekerjaan bagan susunan di mana diperlukan kecermatan, sebuah pensil 4 H untuk menggaris ulang garis jadi ( garis ukuran, garis sumbu dan garis obyek tak tampak), sebuah pensil 2 H untuk garis obyek tampak, dan F atau H untuk semua pembentukan huruf dan pekerjaan tangan saja.


Meruncingkan Pensil      
 Dalam meruncingkan pensil banyak orang menyukai  runcing konik untuk pemakaian umum, sedangkan yang lainnya,menggangap runcing baji lebih cocok untuk membuat garis lurus, sebab tidak banyak memerlukan banyak peruncingan dan membuat garis lebih tebal.      Ketika meruncingkan sebuah pensil kayu hendaknya diraut dengan pisau atau dengan peraut pensil yang dilengkapi dengan ujung pisau raut, kurang lebih 10 mm,dari ujung pensil  hendaknya di raut telanjang dan hendaknya merupakan suatu rautan, termasuk kayunya, sepanjang kira-kira 40 mm. Setelah itu, ujung pensil dibentuk menjadi ujung konik dengan alat peruncing, jika menginginkan peruncingan ujung baji maka ujung pensil di potong dengan pisau denga kemiringan kira- kira 45 derajat.Gambar rautan pensil


Menarik Garis Pensil     
 Garis pensil hendaknya tajam dan seragam pada seluruh panjangnya dan cukup jelas untuk memenuhi  tujuan pokoknya. Garis konstruksi (garis pendahuluan) hendaknya ditarik garis yang sangat tipis sehingga mudah untuk dihapus dan tidak meninggalkan bekas pada kertas gambar.  Garis jadi hendaknya dibuat tebal dan jelas sehingga terdapat kontras yang nyata antara garis obyek tampak dan garis obyek tak tampak,serta garis bantu, seperti misalnya garis ukuran, garis sumbu dan garis arsir. Untuk  memberikan kontras ini yang perlu, supaya terang dan mudah dibaca, garis obyek hendaknya seragam lebarnya dan sangat hitam, garis tak tampak hitam dan tidak terlampau lebar dan gari bantu gelap dan tipis     Ketika menarik pensil, pensil dimiringkan kurang lebih 60 derajat , dalam arah di mana garis sedang di tarik. Pensil hendaknya “ditarik” ( jangan sekali-kali di dorong) dengan kemiringan yang sama pada seluruh panjang garis atau sebagian dari garis,hal ini akan menyebabkan kurang meratanya  ketebalan garis'
Keterangan:·        
 Command Window, adalah tempat memasukkan perintah
melalui keyboard dan melihat pesan-pesan yang diberikanoleh AutoCAD. Command Window dapat diubah ukurandan letaknya sesuai kemauan kita.
􀂙 Status Bar, selalu terletak di sebelah bawah dari menu
AutoCAD, menunjukkan informasi koordinat dan settingyang bekerja pada saat kita menggambar, seperti grid,snap, dan model/paperspace.

􀂙 Drawing Area, merupan area tempat kita mengedit dan
menggambar.

􀂙 Scrollbars, untuk menggeser tampilan, baik secara vertikal
maupun horizontal.

􀂙Menu Bar, berisi pull-down menu. Anda dapat mengaktifkan
menu ini dengan menggerakkan kursor menujumenu bar dan menentukan pilihan dengan menekantombol mouse sebelah kiri. Ketika Anda memilih salah satumenu, menu tersebut akan memperlihatkan berbagaipilihan di mana Anda dapat memilih satu dari berbagaipilihan tersebut. Menu yang dapat dipilih hanya yangberwarna gelap.

􀂙 Floating Toolbar, merupakan menu atau perintah yang
berbentuk gambar. Ketika kursor terletak di atas gambar,akan tampil keterangan perintah dari gambar tersebut. Jikapada gambar tersebut terdapat tanda segitiga di sebelahkanan bawah (flyout indicator), hal itu menandakan gambartersebut mempunyai gambar atau perintah berikutnya(sub command). Floating toolbar dapat diubah ukuran dantempatnya.

􀂙 Cursor Menu, merupakan menu yang tampil jika kita
menggabungkan tombol keyboard dengan tombol mouse,misalnya Shift+tombol mouse kanan untuk menampilkanObject Snap Mode dan Filters Menu.

􀂙 Dialogue Boxes, merupakan tampilan pendukung perintah
yang kita masukkan melalui keyboard atau melalui menupick.

􀂙Crosshair Cursor, disebut juga “cross hair” merupakan alat
menggambar dan memilih objek.

􀂙 UCS Icon, merupakan tanda letak bidang gambar 
Kelebihan AutoCAD 2008Untuk penggambaran 2D, terdapat beberapa fitur baru yang tersediadalam AutoCAD 2008. Berikut beberapa contoh di antaranya.·         
Scale Annotation:Terdapat properti baru untuk sebagian tipe objek, yaitu Annotative.Dengan Annotative, proses penskalaan untuk sebagian objekseperti text, dimension, atribut, leader, dan sebagainya, dapatdilakukan secara otomatis, berdasarkan perbandingannya denganukuran kertas.·          
Dimension:Pada Dimangular (pengukuran sudut), DimradiusDimdiameterdan Dimjogged, Anda dapat menempatkan teks di manasaja di luar area pengukuran. AutoCAD akan menambahkanperpanjangan garis atau busur dimensi, jika teks berada diluar wilayah pengukuran.·         • Terdapat beberapa perintah baru yang dapat memperbaiki
dan memperkuat tampilan dimensi pada kasus-kasus khusus,yaitu DIMBREAK untuk memotong garis ekstensi, DIMINSPECTIONuntuk menambahkan inspeksi, DIMJOGLINE untuk memberikanlekukan pada pengukuran linear, dan DIMSPACE untukmengatur spasi antargaris paralel pada pengukuran linear.Tersedia objek baru, yaitu MLEADER, untuk membuat leader
dengan kontrol yang lebih besar dibandingkan objek leaderpada versi-versi terdahulu. LayerTerdapat beberapa perintah tambahan untuk mendukungpengoperasian layer, seperti Layer MatchLayer IsolateLayerCurrentLayer Walk, dan sebagainya.

Dengan Fading Locked Layer, Anda dapat memudarkan warna
layer-layer yang terkunci sehingga fokus Anda bisa lebih terkonsentrasipada layer-layer yang tidak terkunci.Tersedia Override Layer Properties by Viewport, yang memungkinkan
Anda untuk menerapkan properti yang berbedabedadi setiap viewport. Misalnya, layer yang sama diberiwarna merah pada viewport A dan warna biru pada viewportB. Namun, fitur ini hanya tersedia saat Anda berada dalam tabLayout.Mtext:

• Mtext dapat dibuat dalam beberapa kolom.
• Pengaturan format teks berdasarkan paragraf – menyediakan
kontrol yang lebih baik untuk pengaturan sebuah paragraf,seperti tab, alignment, dan spasi baris.3Interface

• Tersedia beberapa Workspace yang sudah didefinisikan. Workspace2D Drafting and Annotation hanya terdiri atas toolbar,
menu baris, dan palette yang berkaitan dengan penggambaran2D. Juga terdapat menu Dashboard yang terdiri atasbeberapa control panel, berisi perintah-perintah penggambaran2D.·         

• Baris status kini mencakup tool untuk mengatur skala anotasi.
• Pada baris menu, terdapat InfoCenter yang membuka akses
bagi Anda untuk mendapatkan informasi dari berbagai sumberPenggunaan Tombol MouseSecara default, tombol kiri mouse digunakan untuk memilih menudan menunjuk titik di layar. Sedangkan tombol kanan mouse, untuksebagian perintah, berfungsi untuk membuka menu shortcutyang membantu Anda menjawab prompt yang sedang ditanyakan.Untuk perintah yang tidak menyediakan menu shortcut,maka tombol kanan mouse berfungsi sebagai tombol Enter.Anda dapat menghidupkan fungsi shortcut pada tombol kananmouse. Caranya:

         Berikan perintah OPTIONS (ketik: OPTIONS atau OP pada baris
perintah, atau klik: Tools > Options).·         Pada kotak dialog Options, klik tab User Preferences.
        Di bawah area Window Standard Behavior, hidupkan kotak
Shortcut menus in drawing area.
         Klik OK.
Jika fungsi shortcut mati, maka fungsi tombol kanan mouse samadengan tombol ENTER.Dengan menu shortcut, Anda dapat dengan mudah mengulangbeberapa perintah terakhir. Caranya: dalam area gambar, klikkanan mouse, lalu klik: Recent Input �. Maka terbukalah menuyang mencantumkan sejumlah perintah terakhir. Pilihlah perintahyang diinginkan. Untuk mengulang perintah yang paling terakhir,Anda bisa memilih Repeat “nama-perintah” di baris paling atasmenu shortcut tersebut, atau langsung menekan ENTER pada keyboardTombol Fungsi dalam AutoCADDalam AutoCAD, tombol-tombol fungsi pada keyboard memilikibeberapa kegunaan untuk menjalankan perintah-perintah tertentu:F1 􀃆 Menampilkan Help atas perintah yang sedang berjalan.
F2 􀃆 Memasuki layar teks/layar grafis secara bergilir.
F3 􀃆 Menghidupkan/mematikan Osnap.
F4 􀃆 Menghidupkan/mematikan menu Tablet.
F5 􀃆 Menggilir isoplane aktif (Left, Top, dan Right).
F6 􀃆 Menghidupkan/mematikan Dynamic UCS.
F7 􀃆 Menghidupkan/mematikan Grid di layar.
F8 􀃆 Menghidupkan/mematikan Ortho.
F9 􀃆 Menghidupkan/mematikan Snap.
F10 􀃆 Menghidupkan/mematikan Polar.
F11 􀃆 Menghidupkan/mematikan Otrack.
F12 􀃆 Menghidupkan/mematikan Dyn (Dynamic Input).
Tombol Khusus yang BersifatTemporerAnda dapat menekan tombol Shift+tombol keyboard, untuk menjalankanbeberapa fungsi temporer sebagai berikut:·         • <Shift>+E: mengaktifkan osnap ENDpoint.·         • <Shift>+S: mengaktifkan semua osnap permanen meskipun status OSNAP di
baris status dalam keadaan mati.·         • <Shift>+Q: mengaktifkan otrack meskipun status OTRACK dalam keadaan
mati.·         • <Shift>+A: mematikan/menghidupkan osnap permanen.
·         • <Shift>+D: mematikan semua osnap dan otrack.
·         • <Shift>+C: mengaktifkan osnap CENter.
·         • <Shift>+V: mengaktifkan osnap MIDpoint.


Kelebihan AutoCAD 2008Untuk penggambaran 2D, terdapat beberapa fitur baru yang tersediadalam AutoCAD 2008. Berikut beberapa contoh di antaranya.Scale Annotation:Terdapat properti baru untuk sebagian tipe objek, yaitu Annotative.Dengan Annotative, proses penskalaan untuk sebagian objekseperti text, dimension, atribut, leader, dan sebagainya, dapatdilakukan secara otomatis, berdasarkan perbandingannya denganukuran kertas.Dimension:Pa da Dimangular (pengukuran sudut), DimradiusDimdiameterdan Dimjogged, Anda dapat menempatkan teks di manasaja di luar area pengukuran. AutoCAD akan menambahkanperpanjangan garis atau busur dimensi, jika teks berada diluar wilayah pengukuranTerdapat beberapa perintah baru yang dapat memperbaikidan memperkuat tampilan dimensi pada kasus-kasus khusus,yaitu DIMBREAK untuk memotong garis ekstensi, DIMINSPECTIONuntuk menambahkan inspeksi, DIMJOGLINE untuk memberikanlekukan pada pengukuran linear, dan DIMSPACE untukmengatur spasi antargaris paralel pada pengukuran linear.Tersedia objek baru, yaitu MLEADER, untuk membuat leaderdengan kontrol yang lebih besar dibandingkan objek leaderpada versi-versi terdahulu.Layer:Terdapat beberapa perintah tambahan untuk mendukungpengoperasian layer, seperti Layer MatchLayer IsolateLayerCurrentLayer Walk, dan sebagainya.
         • Dengan Fading Locked Layer, Anda dapat memudarkan warna
layer-layer yang terkunci sehingga fokus Anda bisa lebih terkonsentrasipada layer-layer yang tidak terkunci.


         • Tersedia Override Layer Properties by Viewport, yang memungkinkan
Anda untuk menerapkan properti yang berbedabedadi setiap viewport. Misalnya, layer yang sama diberiwarna merah pada viewport A dan warna biru pada viewportB. Namun, fitur ini hanya tersedia saat Anda berada dalam tabLayout.Mtext:

        • Mtext dapat dibuat dalam beberapa kolom.
        • Pengaturan format teks berdasarkan paragraf – menyediakan
kontrol yang lebih baik untuk pengaturan sebuah paragraf,seperti tab, alignment, dan spasi baris.InterfaceTersedia beberapa Workspace yang sudah didefinisikan. Workspace2D Drafting and Annotation hanya terdiri atas toolbar,
menu baris, dan palette yang berkaitan dengan penggambaran2D. Juga terdapat menu Dashboard yang terdiri atasbeberapa control panel, berisi perintah-perintah penggambaran2D.

        • Baris status kini mencakup tool untuk mengatur skala anotasi.
         • Pada baris menu, terdapat InfoCenter yang membuka akses
bagi Anda untuk mendapatkan informasi dari berbagai sumber.


A.  PENGENALANNAUTOCAD 2007
     Pada era sekarang ini, perkembangan teknologi terasa sangat
cepat. Hampir semua aspek kehidupan mulai disentuh denganyang namanya teknologi. Dengan teknologi semua terasa lebihmudah dikerjakan. Berbagai inovasi tidak henti-hentinya dilakukanuntuk meningkatkan penggunaan dan penerapan teknologi dalamkehidupan manusia. Salah satu teknologi yang berkembang pesatadalah CADD (Computer Aided Design and Drafting). Pengembanganteknologi ini bertujuan untuk mempermudah para designerdan drafter untuk memvisualisasikan idenya ke dalam bentukgambar.AutoCAD merupakan sebuah program CAD yang cukup dikenaloleh kalangan designer dan drafter karena menawarkan berbagaikemudahan dan keunggulan. AutoCAD terbukti dapat mempermudahkerja para designer dan drafter dalam memvisualisasikanide dan gagasan mereka. AutoCAD diciptakan atau dikeluarkanoleh Autodesk Corporation pada tahun 1982. Mulai dari pertamakali diciptakan sampai dengan produk terbaru yang diluncurkan,AutoCAD terus mengalami perkembangan dan mampu berperanbesar bagi perkembangan teknologi CAD saat ini.AutoCAD merupakan program aplikasi yang digunakan untukmenggambar dan membuat desain, seperti untuk pemodelan,membuat gambar arsitektur, mesin, sipil, elektro, manufaktur, danlain-lain. Dengan AutoCAD, proses desain menjadi lebih mudah,cepat, dan akurat. AutoCAD mempunyai fasilitas yang sangatlengkap. Sebuah desain yang dibuat dengan AutoCAD dapatdengan mudah untuk diedit bila masih ada kesalahan dan kekurangan,memiliki layout gambar yang sangat variatif, skaladapat diubah-ubah, disesuaikan dengan ukuran kertas, dan sangatpraktis penyimpanannya.


B.   Sekilas CADD
Computer Aided Design and Drafting atau lebih dikenal denganCADD, telah ada sejak tahun 1964 tetapi penggunaannya masihterbatas pada mainframe. Pada tahun 1982, mulai dikenal sistemCADD pada PC dengan salah satu software yang mempunyainama AutoCAD. Kini kita telah mengenal software AutoCADsampai release 2007 dengan kemampuan dan manfaat yang besardan mengagumkan sehingga tidak ada lagi bentuk gambar 2Datau 3D yang tidak dapat digambar oleh program tersebut.Dalam AutoCAD terdapat juga bahasa pemrograman yang disebutAutoLISP yang memungkinkan kita untuk mengembangkan sendirisoftware AutoCAD dan dapat kita gunakan sebagai program yangspesifik, disesuaikan dengan kebutuhan dan keperluan kita.Operator CADD berkomunikasi dengan komputer melalui inputdevice, seperti keyboard, mouse, digitizer. Selain itu, input laindapat berasal dari scanner maupun file dengan extension lainseperti 3DS, DXF, DXB.Software CADD yang akan kita bahas adalah AutoCAD, di manasoftware tersebut mempunyai fleksibilitas yang tinggi. AutoCADtidak hanya dipakai untuk aplikasi khusus saja, seperti arsitektur,mekanikal, geodesi, atau mesin, tetapi mempunyai kemampuanuntuk menggambar apa saja. Jika kita ingin membuat AutoCADmenjadi software yang khusus, kita dapat menambahkan yangdinamakan “3rd party software”, contohnya:
·          Autodesk Architectural Desktop untuk aplikasi arsitektur.
·         AutoYatch untuk desain perahu dan kapal layar (yatch).
·         Auto-Site-Lite untuk aplikasi kalkulasi pencahayaan.
·         Autodesk Land Desktop untuk aplikasi sipil, pemetaan, dan
·         AutoCAD-MAP untuk aplikasi GIS.
·         SEW-CAD untuk aplikasi fashion dan tekstil.
·         Autodesk Mechanical Desktop untuk aplikasi mekanikal.
Dengan adanya software-software tersebut di atas, kita dapat lebihmeningkatkan produktivitas kerja sesuai dengan bidang kerja kita.
Gambar tampilan Auto Cad 2007



Hal-hal yang perlu diketahui dalam menggunakan AutoCADadalah masalah standar, baik dimensi, labelisasi, maupun formatyang dipakai. Dalam penggunaannya seringkali masalah standardiabaikan. Setelah kita menjalin hubungan dengan penggunaAutoCAD lain, baik di dalam maupun di luar negri, baru kitarasakan pentingnya standar.Media Gambar Dalam Progam Auto Cad   Di dunia teknik, yang umum dijadikan media untuk menggambar
tentu saja kertas. Oleh karena itu, kertas diberi ukuran standar.Selain ada ukuran standarnya, kertas juga memiliki berbagai macamjenis dan corak sesuai dengan kegunaannya masing-masing.AutoCAD merupakan alat bantu untuk menggambar yang sangatlengkap. Pendek kata, AutoCAD sebagai pengganti perlengkapanmenggambar manual secara menyeluruh, bahkan dapat dikatakanlebih dari itu.AutoCAD menyediakan dua macam media untuk menggambar,yaitu media model dan media paper. Media model merupakanruang tiga dimensi tanpa batas, sehingga Anda dapat menggambardari sudut pandang mana pun dengan ukuran berapa pun didalamnya. Sedangkan media paper diibaratkan lembaran kertasyang hanya memiliki luasan, yaitu panjang dan lebar tertentu.Dalam penerapannya, media model dapat dimasukkan ke dalammedia paper. Bekerja dengan dua media, yaitu media model didalam media paper, hal ini biasa disebut juga bekerja denganviewport.Berdasarkan kenyataan, bahwa penggunaan viewport tidak adaaturan yang membatasi, maka gaya penyajiannya sangat beragam.Hal ini juga tergantung kebutuhan, karena penggunaan AutoCADsaat ini sudah bukan untuk keperluan gambar teknik di lapangansaja, tapi sudah meluas ke segala bidang. Sehubungan dengan haltersebut, maka perlu dimengerti adalah teknik pembuatannya.Sebelum melangkah lebih jauh, perlu penulis sampaikan bahwaAnda dapat memanfaatkan media model yang begitu luas untuksegala macam keperluan menggambar. Walaupun sebenarnyamedia model ini merupakan ruang tiga dimensi tanpa batas, Andadapat memakainya sebagai hamparan secara keseluruhan untukmenuangkan gambar dua dimensi berbagai macam ukuran.Namun ada hal yang perlu Anda ingat, bahwa dunia teknik telahmembakukan beberapa ketentuan menjadi standar internasional.Termasuk di antaranya, yaitu ketentuan ukuran kertas dan skalagambar. Memang, standar yang merupakan aturan baku tersebutseharusnya tidak dilanggar. Akan tetapi, terkadang juga menjadikendala karena tidak sesuai dengan selera dan kreativitas seseorang.Oleh karena itu, penulis mengambil jalan tengah dalampembahasan ini.Artinya, walaupun penulis tidak sepenuhnya menggunakan standarinternasional, namun penulis tetap memuat standar internasionaltersebut pada buku ini. Hal ini dikarenakan, siapa tahu Andasangat memerlukannya. Biasanya, teknolog sejati tidak mau melanggaraturan yang telah baku. Kalau Anda bekerja dengan teknologisejati, penskalaan gambar bisa menjadi hal yang serius.Oleh karena itu, sewaktu mencetak gambar, yang perlu Anda perhatikanadalah penskalaan.Berikut ini ukuran kertas dan skala gambar menurut standar internasionalISO, yang juga sama dengan standar Jepang JIS, standarJerman DIN, dan standar Belanda NEN.

Ketika Anda menggambar secara manual, yang pertama dilakukanadalah penskalaan gambar agar sesuai dengan ukuran standarkertas yang akan digunakan. Menggambar secara manual ataupundengan AutoCAD pada prinsipnya adalah sama, hanya saja, jikamenggambar secara manual Anda harus menskalakan terlebihdahulu setiap goresan yang akan dituangkan, sedangkan apabilaAnda menggunakan AutoCAD, Anda tetap menggambar sesuaidengan ukuran yang sebenarnya.Hal tersebut dikarenakan AutoCAD menggunakan satuan Unit.Dengan kata lain, menggambar suatu objek dengan AutoCAD berartimenggambar dengan skala 1:1, sehingga Anda tidak perlumembagi atau mengalikan ukuran gambar dengan skalanya, sebagaimanakalau Anda menggambar secara manual.Angka-angka di dalam tabel standar ukuran kertas pada buku inimenggunakan satuan mm (milimeter). Namun, penulis mengingatkan,agar Anda tidak bingung dan dapat mengerti dengan mudah,jangan memikirkan satuannya. Untuk itu, anggap saja ukuran kertasdan AutoCAD sama-sama tidak mempunyai satuan, yang adahanyalah angka. Jadi, kalau Anda menggambar suatu objek, yangperlu Anda perhatikan adalah besaran angka, bukan satuan.Sebagaimana yang pernah penulis terangkan, bahwa Anda bolehmenganggap media model sebagai hamparan luas untuk menuangkangambar dua dimensi. Oleh karena itu, untuk pembuatanbeberapa lembar gambar 2D yang akan dikemas dalam bentukpaket, sangatlah baik.Namun, cara pembuatan batas area penggambaran harus menggunakaninstruksi pembentukan objek, misalnya dengan instruksiRECTANG atau yang lainnya, bukan menggunakan instruksiLIMITS. Bahkan, akan lebih baik kalau instruksi Limits Anda kondisikanOFF dengan cara ketik LIMITS , kemudian Andamasukkan sub-instruksi OFF .




Rabu, 09 Desember 2015

Different


Perbedaan Dan Penggunaan “Different, Difference, Differentiate” Beserta Contoh Dalam Kalimat Bahasa Inggris
Berbeda dalam bahasa inggris dapat dinyatakan dengan 3 kata yaitu different, difference dan differentiate. Namun, dalam penggunaan nya dalam kalimat bahasa inggris, ketiga kata tersebut sangatlah berbeda. Sebagian besar pembelajar bahasa inggris kebingungan ketika harus menggunakan kata-kata tersebut. Oleh sebab itu, akan admin bahas satu persatu secara lengkap mengenai perbedaan dan penggunaan dari ketiganya beserta dengan contoh.
Perbedaan Dan Penggunaan “Different, Difference, Differentiate” Beserta Contoh Dalam Kalimat Bahasa Inggris
Definisi Dan Penjelasan Lengkap Serta Contoh “Different, Difference & Differentiate” Dalam Bahasa Inggris
Untuk menyatakan berbeda, perbedaan atau membedakan dalam bahasa inggris kita dapat menggunakan tiga kata yaitu different, difference dan differentiate. Ketiga kata tersebut digunakan dalam kalimat bahasa inggris sesuai dengan penggunaan masing-masing. Berikut ini masing-masing penjelasanya.
What is DIFFERENT?
Different merupakan kata sifat atau adjective. Different memiliki arti beda atau berbeda, dan tentu saja banyak digunakan pada kalimat bahasa inggris. Biasanya kata different juga diartikan perbedaan atau membedakan padahal kata-kata nya tidak dapat ditukar seperti demikian.
Contoh Different Dalam Kalimat Bahasa Inggris
This book is different than before (buku ini berbeda dari sebelumnya)
why are you so different now? (mengapa kamu sangat berbeda sekarang?)
you are different and Don’t know why (kamu berbeda dan aku tidak tau mengapa)
Get  back this cake, it’s different with the cake that I eat before (kembalikan kue ini, ini berbeda dengan kue yang aku makan sebelumnya)
I will mention why his attitude is different now (aku akan menyebutkan mengapa sikapnya berbeda sekarang)
What is DIFFERENCE?
Difference tentu saja berbeda dengan different. Difference merupakan bentuk kata benda atau noun dalam bahasa inggris. Arti dari difference itu sendiri adalah perbedaan.
Contoh DIFFERENCE Dalam Kalimat Bahasa Inggris
what is the difference between you and me? (apa perbedaan antara aku dan kamu?)
I can not see the difference between those pictures (aku tidak bisa melihat perbedaan diantara gambar-gambar itu)
Look the difference of these books! (lihat perbedaan dari buku-buku ini)
I see the difference between you’re now and before (aku melihat perbedaan antara kamu sekarang dan kamu sebelumnya)
our difference makes the problem (perbedaan kita menyebabkan masalah)
What is DIFFERENTIATE?
Differentiate merupakan bentuk kata keterangan dalam bahasa inggris dan memiliki arti membedakan.
Contoh DIFFERENTIATE Dalam Kalimat Bahasa Inggris
Can you differentiate this house now and before? (dapatkah kamu membedakan rumah ini sekarang dan sebelumnya?)
let’s try to differentiate these people (ayo kita coba membedakan orang-orang ini)
never differentiate your students (jangan pernah membedakan murid-murid mu)
I can differentiate his attitude to me and my friend (aku bisa membedakan sikap nya padaku dan teman ku)
do you try to differentiate me and her? (kamu mencoba untuk membedakan aku dan dia?)
So, harus diingat ya sahabat KBI antara Different, Difference dan Differentiate? Different berarti berbeda, Difference berarti perbedaan dan Differentiate berarti membedakan. Semoga bermanfaat untuk Sahabat KBI

Sabtu, 31 Oktober 2015

Clash of clans

 CLASH OF CLANS


Suatu hari, hiduplah seorang raja yang memimpin sebuah clan. Saat itu, masing-masing clan berlomba-lomba memperluas pengaruhnya. Sehingga, sering pecahlah perang antar clan (Clash of Clans). Termasuk raja ini sering melakukan serangan ke clan lain, bahkan raja in mendapat julukan Barbarian King.

Suatu hari, Sang Raja ingin melakukan penyerangan ke clan lain. Dia sudah menyiapkan semua jenis tentaranya dengan berbagai kemampuan masing-masing, mulai dari para Penghancur Benteng (wall breaker), Pemanah (archer), Raksasa (giant), Penggali Harta Karun (goblin), dan Wizards (pengendali api).

Barbarian King sudah menentukan clan yang hendak diserang. Clan sasaran ini memiliki jumlah Gold & Elixir (rempah-rempah) yang cukup banyak tapi memiiki defence / pertahanan clan yang jelek.
Di hari yang telah ditentukan, terjadilah peperangan  yang sangat sengit …

Ternyata, kali ini Barbarian King kurang beruntung. Dia mengalami kekalahan. Bahkan tak hanya itu, akibat peperangan itu, Jari kelingking Barbarian King terpotong.

Dia kembali ke clannya dengan perasaan marah & sedih. Dia meminta nasihat ke Panglima perangnya seorang Archer Queen. Dengan bijak, Archer Queen mengatakan “Apapun yang terjadi patut untuk disyukuri.”
Mendengar ucapan panglima perangnya itu, bertambah marahlah Barbarian King. “Kurang ajar..! Kena musibah bukannya dihibur tapi malah disuruh bersyukur…!’

Lalu Barbarian King memerintahkan pengawalnya untuk menghukum Panglima itu dengan hukuman 3 tahun 2 bulan penjara dengan masa percobaan 2 bulan, belum termasuk remisi hari raya 

Hari terus berganti. Hilangnya jari kelingking ternyata tidak membuat Barbarian King menghentikan kebiasaannya menyerang clan lain dan berburu Gold & Elixir.

Barbarian King kini punya Panglima perang yang baru. Dia telah menyiapkan pasukan yang jauh lebih besar. Berangkatlah rombongan ini mencari clan incaran. Mereka harus mendaki gunung lewati lembah serta menikmati sungai yang mengalir indah ke samudera 

Namun saat melewati sebuah gunung, Barbarian King dan panglima perang barunya tersesat dan terpisah dari rombongan pasukan.

Tiba-tiba, mereka berdua dihadang oleh clan dari suku primitif. Keduanya lalu ditangkap dan diarak untuk dijadikan korban persembahan kepada para dewa. Sebelum dijadikan persembahan kepada para dewa, Barbarian King dan panglima itu dimandikan.

Saat giliran Barbarian King yang dimandikan, ketahuan kalau salah satu jari kelingkingnya terpotong, yang diartikan sebagai tubuh yang cacat sehingga dianggap tidak layak untuk dijadikan persembahan kepada para dewa.

Akhirnya, Barbarian King ditendang dan dibebaskan begitu saja oleh clan primitif itu. Dan panglima perang barulah yang dijadikan persembahan kepada para dewa.

Dengan susah payah akhirnya Barbarian King berhasil keluar dari gunung dan bertemu kembali rombongan pasukannya. Barbarian King memerintahkan semua pasukannya untuk kembali ke clan.

Setibanya di clan, Barbarian King langsung memerintahkan supaya Archer Queen, Panglima Perang yang dulu dijatuhinya hukuman penjara segera dibebaskan.

“Panglimaku, aku berterimakasih kepadamu. Nasehatmu ternyata benar, apa pun yang terjadi kita patut bersyukur. Karena jari kelingkingku yang terpotong waktu itu, hari ini aku bisa pulang dengan selamat.” Kemudian Dia menceritakan kisah perburuannya itu secara lengkap.

Setelah mendengar cerita Barbaring King, buru-buru Archer Queen berkata: “Terima kasih baginda. Saya juga bersyukur baginda telah memenjarakan saya waktu itu. Karena jika tidak, mungkin sekarang ini, sayalah yang menjadi korban dipersembahkan kepada dewa oleh orang-orang primitif itu.”
Itulah  kisah tentang clash of clans. Semoga memberi hiburan & inspiras.

Sabtu, 24 Oktober 2015

Mesin Bensin

PRINSIP KERJA MOTOR BENSIN 4 TAK

Proses Kerja adalah keseluruhan langkah yang berurutan untuk terjadinya satu siklus kerja dari motor. Proses kerja ini terjadi berurutan dan berulang-ulang. Piston motor bergerak bolak balik dari titik mati atas (TMA) ke titik mati bawah (TMB) dan dari titik mati bawah (TMB) ke titik mati atas (TMA) pada langkah selanjutnya
PRINSIP KERJA MOTOR BENSIN EMPAT LANGKAH
Langkah Hisap
Dalam langkah ini, campuran bahan bakar dan bensin di hisap ke dalam silinder.Katup hisap membuka sedangkan katup buang tertutup. Waktu torak bergerak dari titik mati atas ( TMA ) ke titik mati bawah (TMB), menyebabkan ruang silinder menjadi vakum dan menyebabkan masuknya campuran udara dan bahan bakar ke dalam silinder yang disebabkan adanya tekanan udara luar. ( Sumber: New Step 1, hal 3 — 4)



Langkah Kompresi
Dalam langkah ini, campuran udara dan bahan bakar dikompresikan. Katup hisap dan katup buang tertutup. Waktu torak naik dari titik mati bawah (TMB) ke titik mati atas (TMA), campuran yang dihisap tadi dikompresikan. Akibatnya tekanan dan temperaturnya akan naik, sehingga akan
mudah terbakar. Saat inilah percikan api dari busi terjadi . Poros engkol berputar satu kali ketika torak mencapai titk mati atas ( TMA ). ( Sumber : New Step 1, hal 3 -4)




Langkah Usaha
Dalam langkah ini, mesin menghasilkan tenaga untuk menggerakkan kendaraan. Saat torak mencapai titik mati atas ( TMA ) pada saat langkah kompresi, busi memberikan loncatan bunga api pada campuran yang  telah dikompresikan. Dengan adanya pembakaran, kekuatan dari tekanan gas pembakaran yang tinggi mendorong torak ke bawah. Usaha ini yang menjadi tenaga mesin.



Langkah Buang
Dalam langkah ini, gas yang sudah terbakar, akan dibuang ke luar silinder. Katup buang membuka sedangkan katup hisap tertutup.Waktu torak bergarak dari titik mati bawah ( TMB ) ke titik mati atas ( TMA ), mendorong gas bekas keluar dari silinder. Pada saat akhir langkah buang dan awal langkah hisap kedua katup akan membuka sedikit ( valve overlap ) yang berfungsi sebagai langkah pembilasan ( campuran udara dan bahan bakar baru mendorong gas sisa hasil pembakaran ). Ketika torak mencapai TMA, akan mulai bergerak lagi untuk persiapan langkah berikutnya, yaitu langkah hisap. Poros engkol telah melakukan 2 putaran penuh dalam satu siklus yang terdiri dari empat langkah yaitu, 1 langkah hisap, 1 langkah kompresi, 1 langkah usaha, 1 langkah buang yang merupakan dasar kerja dari pada mesin empat langkah.





Pada motor empat langkah, proses kerja motor diselesaikan dalam empat langkah piston. Langkah pertama yaitu piston bergerak dari TMA ke TMB, disebut langkah pengisian. Langkah kedua yaitu piston bergerak dari TMB ke TMA disebut langkah kompresi. Langkah ketiga piston bergerak dari TMA ke TMB disebut langkah usaha. Pada langkah usaha in terjadilah proses pembakaran bahan bakar (campuran udara dan bahan bakar) didalam silinder motor / ruang pembakaran yang menghasilkan tenaga yang mendorong piston dariTMA keTMB. Langkah keempat yaitu piston bergerak dari TMB ke TMA disebut langkah pembuangan. Gas hasil pembakaran didorong oleh piston keluar silinder motor. Jadi pada motor empat langkah proses kerja mptor untuk menghasilkan satu langkah usaha (yang menghasilkan tenaga) diperlukan empat langkah piston. Empat langkah piston berarti sama dengan dua kali putaran poros engkol.
Pada motor dua langkah proses kerja motornya untuk mendapatkan satu kali langkah usaha hanya diperlukan dau kali langkah piston. Motor dua langkah yang paling sederhana, pintu masuk atau lubang masuk dan lubang buang terletak berhadap-hadapan yaitu berada pada sisi bawah pada dinding silinder motor. Proses kerjanya adalah sebagai berikut. Piston berada TMB, kedua lubang (masuk dan buang) sama sama terbuka kemudian campuran udara dan bahan bakar dimasukkan kedalam silinder melalui lubang masuk. Gerakan piston dari TMB ke TMA, maka lubang masukakan tertutup dan tertutup pula lubang buang.maka terjadilah langkah kompresi. Pada akhir langkah kompresi ini terjadilah pembakaran gas bahan bakar. Dengan terjadinya pembakaran gas bahan bakar maka dihasilkan tenaga pembakaran yang mendorong piston ke bawah dari TMA ke TMB. Langkah usaha terakhir terjadilah pembuangan gas bekas begitu terbuka lubang buang. Sesudah itu terbuka pula lubang masuk sehingga terjadi pemasukkan gas baru sekaligus mendorong mendorong gas bekas keluar melalui lubang buang. Dengan demikian pada motor dua langkah proses motor untuk menghasilkan satu kali langkah usaha / pembakaran gas dalam silinder , hanya diperlukan dua langkah piston . dilihat dari putaran poros engkolnya diperlukan satu kali putaran poros engkol.

Selasa, 20 Oktober 2015

Mesin Disel



Motor bakar internal adalah penghasil daya yang mana proses pembakaran dan penghasilan daya berada didalam silinder. Yang termasuk kedalam motor bakar internal antara lain motor otto, motor diesel dan turbin gas. Dari ketiga jenis motor bakar tersebut notor diesel dan motor bensin adalah yang umum digunakan dan banyak dipakai dalam berbagaia bidang.
Dalam cara memperoleh energi termal itu, motor dapat digolongkan kepada dua kelompok besar yaitu motor bakar internal dan  motor bakar eksternal. Adapun contor dari motor bakar internal adalah motor solar, motor bensin dan lainnya. Sedangkan contoh dari motor bakar eksternal adalah motor uap. Motor internal proses pembakarannya terjadi didalam mesin dengan menggunakan bahan bakar baik itu bensin, solar ataupun bahan bakar lainnya. Sedangkan motor bakar eksternal proses pembakarannya terjadi diluar mesin dengan berbagai bahan bakar yang dapat berbentuk padat, cair ataupun gas  (Frans J. Darwin, dkk, 1990).
Mesin diesel adalah jenis khusus dari motor pembakaran dalam, yaitu mesin panas yang didalamnya terjadi energi kimia dari pembakaran dan dilepaskan ke dalam silinder mesin. Sedangkan golongan lain dari mesin panas adalah mesin uap (energi yang ditimbulkan selama pembakaran diteruskan lebih dahulu ke uap dan hanya melalui uaplah kerja dilakukan didalam mesin atau turbin). Prinsip kerja dari mesin diesel itu sendiri adalah udara yang terisap kedalam ruang bakar dikompresi sehingga mencapai tekanan dan temperature yang tinggi. Kemudian bahan bakar (full) diinjeksikan dan dikabutkan kedalam ruang bakar sehingga terjadi pembakaran sesaat setelah terjadi pencampuran dengan udara dan hal ini akan berlangsung secara terus menerus sehingga mampu menghasilkan daya dari proses pembakaran tersebut (Purwana Satrio, M. Dhafir, 2006).
Motor diesel penyalaannya tidak menggunakan api, tetapi dengan penyemprotan bahan bakar krdalam silinder. Ada tiga sistim bahan bakar yang banyak digunakan dalam untuk motor diesel, yakni
1.      sistim pompa pribadi
2.      sistim distribusi
3.      sistim akumulator.
Ketiga sistim ini menggunakan komponen-komponen yang sama :
  1. Tangki
  2. Peberapa saringan
  3. Pompa (tekanan rendah) penyalur
  4. Pompa tekanan tinggi
  5. Governoul (alat pengatur putaran mesin agar tetap konstan).
Tekanan udara didalam silinder sudah sangat tinggi (35-50 atm) ketika bahan bakar disemprotkan. Dengan demikina tekanan penyemprotan haruslah lebih tingggi. Kelebbihan tekanan ini juga diperlukan untuk memperoleh kecepatan penyemprotan tertentu, yakni sesuai dengan derajat pengkabutan yang diinginkan. Komponen penyemprot yang mengatur bentuk pancaran bahan bakar dinamai nozzle. Ada dua nozzle yang banyak digunakan yakni :
  1. Nozzzel katup jarum
  2. Nozzel pasak
Penyalaan bahan bakar motor diesel terjadi ddibeberapa titik dimana terdapat campuran bahan bakar dengan udara yang ideal untuk pembakaran. Proses pembakaran ini memerlukan waktu dan terjadi dalam beberapa tahap  (Zulfahrizal, 2006).

Klarifikasi Mesin
Mesin diesel dibagi kedalam beberapa kelompok berdasarkan :
ü  Daur Operasi
Merupakan bentuk langkah kerja pada mesin diesel yang berupa mesin 4 tak dan mesin 2 tak.
ü  Metode Pengisian
Metode pengisian bahan bakarnya kedalam silinder terbagi 2 yaitu: campuran udara bahan bakar  dan campuran udara.
ü  Desain Umum
Merupakan desian dari letak piston, baik berbentuk V, I, Boxer (berlawanan)
ü  Metode Penginjeksian Bahan Bakar
Penginjeksian bahan bakar pada motor diesel dapat terjadi dengan menggunakan pompa ataupun getaran gravitasi.
ü  Kecepatan
Ada motor diesel yang berkecepatan tinggi dan berkecepatan rendah. Tapi kebanyakan motor diesel berkeceepatan rendah karena pemusatan kekuatannya lebih banyak pada tenaga mesin.

Bagian-Bagian Mesin Diesel Serta Fungsinya
1.      Lapisan silinder, berfungsi sebagai tempat naik dan turunnya piston.
2.      Kepala silinder, berfungsi sebagai tempat proses pembakaran.
3.      Torak/piston, berfungsi sebagai penggerak pudar pada motor bakar.
4.      Batang Engkol, berfungsi untuk menghubungkan poros engkol.
5.      Poros engkol, berfungsi untuk meneruskan daya putar  pertama ke crank shaaff.
6.      Pipi engkol, berfungsi untuk memancing torsi (moment) getaran.
7.      Bantalan utama, berfungsi sebagai tempat kedudukan lahar.
8.      Pena engkol dan bantalan, berfungsi untuk mengurangi getaran dan sebagai tempat kedudukan poros engkol.
9.      Nozzel bahan bakar, berfungsi sebagai penyemprot bahan bakar.
10.  Cincin torak, berfungsi untuk mnecegah masuknya oli kedalam ruang kompresi.
11.  Pena torak dan bantalan, berfungsi sebagai pengikat batang engkol dan torak.
12.  Katup pemasukan, berfungsi untuk memasukkan bahan bakar dan udara kedalam silinder.
13.  Katup buang, berfungsi untuk membuang sisa pembakaran
14.  Poros nok, berfungsi untuk meneruskan daya dari mesin ke nok.
15.  Nok, berfungsi untuk mengatur kerja membuka dan menutupnya katup.
16.  Pengikut Nok, berfungsi untuk membantu kerja nok terhadap katup.
17.  Batang dorong, berfungsi sebagai penggerak naik dan turunnya piston.
18.  Lengan ayun, berfungsi sebagai penggerak piston.
19.  Pegas Katup, berfungsi untuk menjaga stabilitak kerja katup dalam membuka dan menutup.
20.  Blok silinder, berfungsi sebagai tempat beradanya silinder.
21.  Plat Landasan, berfungsi sebagai pelapis landasan.

Prinsip Kerja Dari Mesin Diesel 4 Langkah
            Prisip kerja dari mesin diesel 4 langkah terbagi 4 langkah yaitu:
1.      Langkah Hisap
Piston bergerak dari titik mati atas (TMA) ketitik mati bawah (TMB), intake valve terbuka dan exhaust valve tertutup, udara murni masuk kedalam silinder melalui intake valve.
2.      Langkah Kompresi (comprestation stroke)
Udara yang berada didalam silinder dimampatkan oleh piston yang bergerak dari tititk mati bawah ketitik mati atas, dimana kedua intake valve  dan exhaust valve tertutup. Selama langkah ini tekanan naik sampai 400-500 0C.
3.      Langkah Kerja (Power stroke)
Pada langkah ini intake valve  dan exhaust valve masih tertutup, pertikel-partikel bahan bakar yang disemprotkan oleh nozzle akan bercampur dengan udara yang mempunyai tekanan dan suhu tinggi  sehingga terjadilah pembakaran yang menghasilkan tekanan sdan suhu yang tinggi. Akibat dari pembakaran tersebut tekanan naik 80-110 kg/cm2 dan temperature menjadi 600-900 0C.
4.      Langkah Buang (exhaust stroke)
Dalam langkah ini exhaust valve terbuka sesaat sebelum piston mencapai titik mati bawah sehingga gas pembakaran mulai keluar. Piston bergerak dari titik mati bawah ke titik mati atas mendorong gas buang seluruhnya.
Berikut gambar dari keempat langkah mesin diesel 4 langkah tersebut.

Prinsip Kerja Dari Mesin Diesel 2 Langkah
1.      Langkah Piston Kebawah (upware stroke)
Piston bergerak keatas dari titik mati bawah ketitik mati atas (TMA) campuran bahan bakar masih mengalir kedalam silinde melalui saluran. Sebaliknya gas hasil pembakaran secara terus menerus dikeeluarkan sampai lubang exhaust tertutup. Saat lubang exhaust ditutup oleh gerakan piston yang menuju TMA campurna udara dengan bahan bakar ditekan sehingga tekanan dan temperatur  naik. Pada saat itu lubang intake terbuka pada akhir langkah komprehesif, sehingga udara segar masuk kedalam crankcase.
2.      Langkah Piston Kebawah (Turnward stroke)
Campuran bahan bakar dan udara yang termampatkan diberi percikan api dari busi yang menyebabkan terjadinya pembakaran sehingga tekanan dan temperatur diruang bakar naik dan piston terdorong kearah titik mati bawah pada akhir langkah piston, lubang exhaust terbuka dan gas hasil pembakaran mulai keluar, yang diikuti oleh pembakaran sravenggging passace, sehingga campuran bahan bakar dan udara yang bertanda crankcase masuk kedalam silinder

DAFTAR PUSTAKA

Anonimous, 2006. Internal Combution Machine, Yahoo.com.

Bulan, Ramayanti, 2004. Penuntun Praktikum Daya Di Bidang Pertanian, Unsyiah, Darussalam, Banda Aceh.

Frans J. Darwin, dkk, 1990. Motor Bakar Internal dan Tenaga Di Bidang Pertanian, IPB, Bogor.

Purwana Satrio, M. Dhafir, 2006. Penuntun Praktikum Daya Di Bidang Pertanian, Unsyiah, Darussalam, Banda Aceh.

Zulfahrizal, 2006. Ringkasan Bahan Kuliah Daya Di Bidang Pertanian, Unsyiah, Darussalam, Banda Aceh.